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vs dnf 9城赢了开局 可否赢将来 wof

文章原载:绵阳大胜防水补漏公司工程
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     本文仅供参考,不代表一七一七三.com不雅点  起首为部门玩家注释下两个名词,wof是指9城的《名将3国》,dnf是指腾讯的《地下城与勇士》。  朱骏亲身出马拍告白,公测前夜传播鼓吹屯积了二亿q币来挖dnf的墙角,9城对wof如斯正视彷佛将它算作是丢了wow后的救命稻草。wof公测后在耳目数切实其实异常不错,据小道新闻称是跨越了二零万人,而新服新区的加开也异常快。  与此同时,dnf更新第5章的各种新闻不停于耳,各种视频也是频仍放出,为第5章的更新造势。这个更新速率比wof推出条件高了不但1倍,竞争所带来的压力正在促使腾讯转变早前玩家极为不满的更新进度办事。同时从新开放的开罐子功效激发了高级装备的大遍及,这对dnf的玩家来说算是个利好新闻。  要是将wof与dnf的这场战役比方成1场足球赛,那么面临壮大的dnf,wof打了1个时兴的开局,一月八日之后的这个周末,dnf的收集存眷力降落了靠近二零%,在耳目数泛起了显着下跌,wof对dnf的冲击力可见1斑。  wof开局悦目的别的1个表现,在于游戏的品格高于市场预期。早前险些1致以为wof便是彻里彻外的盗窟产物,然则从游戏的现实内容来看,在dnf模式的根蒂根基上的中国化做得较为深切,个中包孕了对中国玩家来说异常遍及的主动寻路、使命提醒指导、完全基于3国配景的人物设定等等。  换言之,wof将中国网游中到处可见的遍及计划置入了游戏,又脱胎于dnf模式,是以玩家在wof里的上手可以更快更简朴。而游戏的团体便是dnf和中国网游主流特色体系的1次鸠合。是以,wof素质上无立异,这点无庸置疑。  然则wof挖dnf墙角的锋利之处在于,它处处捉住了dnf的软肋打。  dnf失落线严重,1旦收集状态欠好游戏就会非常卡。然则wof不会,上千毫秒的收集耽误1样可以玩得异常流通;  dnf舆图难渡过高,是以勇士进入地下城1旦技巧不敷,很轻易灭亡后回城进入衰弱状况,然则wof不会,由于其舆图难度低得让热发指,就算是恶梦级舆图(对应dnf的王者级)也可以单人刷图;  dnf的各种紫装、粉装获取难度大,然则wof中,紫装和粉装的暴率让高等货一切酿成了地摊货,使命嘉奖的装备属性相称高,并且还有1大堆的称号送,潜藏的成绩选项中还会送出1堆让人抓狂的嘉奖;  由此你应该可以看出9城在wof告白中赤裸裸的抢人告白词底气到底在何处。而wof超高收集耽误还不卡的现实环境,也击碎了dnf之前1直以p二p手艺题目导致游戏卡得锋利的谎话。题目不在玩家的收集上,还在于腾讯的运营办事质量。  基于上述针对性极强的设定,wof切实其实1先就赢得了dnf这边已往的玩家的极大好感。朱骏的这1次开局切实其实打得时兴,至少它迎合了中国玩家喜好主动功效,而且得到装备更简朴,商城购置道具价钱低廉的需求特征。  要是要说得加倍简朴1点,那么便是朱骏将昔时史玉柱做《征途》的模式套在了wof身上,dnf就比如是《征途》之前的海内各种主流mmorpg,而wof便是dnf之后的《征途》,经由过程极易的知足玩家需求生理,来实现第1轮抢人计谋的成功上位。  然则赢了开局,不代表就能赢了终局。  wof捉住了dnf的软肋,拿了开门红,然而dnf的许多长处,在wof身上无法找到,这也是仿制产物的致命弱点。  dnf的关卡(副本)难度只管相对较大,然则每1张副本的计划都有亮点,都有特色,并且刷图的过程重要刺激,尤其是各职业华美的妙技殊效,连招和袭击快感,是让玩家对刷图乐此不疲的1个主要身分。这种特点wof今朝只学到了外相,今朝wof分解出的各副本大同小异,较小的难度是关卡掉去了挑衅性,这和dnf的副本放1起比拟,便是大学和稚子园的区别。或者说,这便是wow的副本和国产游戏的副本的区别。这种副本关卡对玩家的粘性会异常低,1旦闯关竣事所有使命,很难刺激玩家反复测验考试副本,这就必要9城以极快的更新速率革新副本数目。当然,这是国产游戏,建造新副本快速更新,这应该是可以做到的。  再看职业特点。今朝wof只开放了青龙、白虎、朱雀三个职业。个中青龙便是dnf中的鬼剑士,白虎原来我认为是圣职者,效果玩了之后才发明是搏斗家的变种(更详细点,是像dnf中的气功师),而原来看起来是搏斗家的朱雀,现实上是dnf中枪手的变种。即青龙=鬼剑士,白虎=搏斗家,朱雀=神枪手。有了这种对应关系之后,再玩就会发明,妙技的复制是“杂交”式的,wof没有像dnf里1样严酷区分分歧职业的妙技特色,而是让好的妙技泛起了大杂烩,大量的妙技在转职之前就能学到。而wof也清晰,这种杂烩会导致职业特色不光鲜,是以,当许多人认为wof也应该开放五个职业的时刻,为什么只有三个职业?由于wof还没有强到真正可以1次性复制出五大职业而且做到均衡。  而dnf今朝所具有的上风还在于,5大职业(加上将来会开放的女枪和响马会有七个)各自转职后还有多种分解,而每种分解出的职业都有很光鲜的特色和奇特的妙技,而且在刷图或者pk时都有各自的1套生计轨则,即每个职业都有得玩,不存在完全可以被漠视的鸡肋职业。当然,dnf实现这1步也是经由过程至少两年以上的完美更新,只是有dnf的完美在面前目今,wof要是无法在短期内杀青这1步,那么多高阶玩家的吸引力将会异常弱。  职业特色恍惚,妙技设定未经深图远虑所激发的毛病就泛起在了pk场上。曩昔可能许多人不克不及理解为什么dnf在pk时有个天秤体系,这个体系到底有什么意义。那么来比拟下wof的pvp模式你就知道了。因为没有这个均衡体系,是以pk比力被打回成品级和装备决意输赢的老模式,而竞技场又没有严酷区分段位级,是以品级稍高的玩家就可以把品级稍低的玩家欺负得满地找牙。而这种环境在dnf中是被天秤体系限定过的──经由过程此体系,品级低上一零级以上的玩家要是手艺够好,1样可以玩死装备和品级一切高于本身的玩家。  在副本特色和pk模式上的差距,导致我对wof与dnf比武的终局不看好。玩dnf的大家都知道,dnf到了后期根基上便是刷副本爆好装备,提拔pk的上风。wof在这方面根基上不具有可比性。而wof比拟dnf,自己就有画面不敷精致,袭击结果不敷华美,行动偏生硬不敷流通等先本性缺陷,而要使之能和dnf抗衡,除了不卡机不失落线完,时装廉价道具轻易拿外,就一定必要经由过程副本的乐趣和pk的乐趣来加分。但今朝的环境来看,这两大要害项上,wof和dnf完全不在1个档次。  固然有1些声音称,wof正在公测,后续还会有很大的改善余地,但上述两大症结并非1时半会就可以办理的题目,而朱骏豪赌q币时所下的赌注,是玩家到达一九级后,不满足就可以领取q币而且终止wof之旅。同时,腾讯面临近况不会没有任何行动,一月份已颠末去一零天,传说中的第5章开放期近,新内容的开放加上同期要是能配套推出针对wof行动的运动,dnf的还击并不难打。相反,要为将来发愁的照样9城。以是只管今朝wof的在耳目数是持续在上涨,但后市不容乐不雅。  那么,将来会如何呢?这场wof和dnf的比力效果会怎样呢?  笔者以为,wof赢不了dnf,也不代表wof没有甜头吃。至少按照如今的在耳目数和成长趋向看,wof会很快成为9城旗下赢利的1款游戏,根源还在于,中国的玩家是多种多样的,尤其是腾讯短期内仍旧不行能彻底办理失落线卡机题目的条件下,在wof可以肆无顾忌的大送各种好装备,便宜发售时装道具的环境下,wof分流走1部门dnf小白级玩家不是难事。然则wof对中高级玩家的吸引力会越来越弱,由于dnf所缔造的无穷连击、酣畅袭击、pk均衡、华美殊效,是今朝wof还没法完全拿已往的。也便是说,今朝wof没有能力让任何1个拥有一个月以上dnf履历的玩家说爽。如今各人玩wof图个新颖,当玩家有更好的选择和更高的要求时,wof如今处处针对dnf软肋打的市场策略就会陷入难堪。基于此,腾讯也大可以大度1点,作废游戏内屏障“名将3国”要害字的设定,让所有玩家在游戏里酣畅评论辩论wof好了――按近况估量,届时从wof归去dnf的玩家可不会说wof的1句好话。  笔者更乐意wof继承咬着dnf不放,由于有wof穷追猛打,才会逼着腾讯去自动改善运营品格。要知道,笔者诉苦腾讯失落线卡机,装备暴率分派分歧理,还有更新太慢,也不是1天两天了!  信赖这也是所有dnf和wof玩家乐意看到的终局!  文:飞宇冰矢【编纂:iuyou】