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敢问路在何方?韩国网游一零年风雨进程
【一七一七三专稿,转载请注明出处 文:black zhou】 二零零三韩国网游壮盛期间,占中国网游市场份额高达七零%,说白了,中国网游从业者无非便是韩国厂商的打工崽,帮着韩国人数本国人平易近的钞票。 颠末几年的国产网游的凶猛爆发,以及《魔兽天下》的强烈冲击,在二零零七岁尾韩国网游所占份额已跌至一零%,可谓大势已去。 近年来新成功的韩国网游还真不多,如dnf、cf等影响力伟大的着实是寥寥,并且这两款还都是零八年推出的。二零零九-二零一零也没有成功的韩国网游涌现,当初呼声震天的aion也已成了落寞好汉。 随但如斯但我们仍能发明,今朝海内备受玩家等候的网游仍旧是1些韩国的画面华美型次世代产物…… 将来韩国网游会从新勃发回是继承陷入这么1个死轮回,我们不得而知。但在这里,笔者可以率领各人回首1下韩国网游在中国市场的点点滴滴,感觉1下已往一零年来的风风雨雨。至于他们的将来,照样让韩国人本身去费心。 二零零零年――首款韩国网游入华 《阴郁之光》是首款进入中国市场的韩国产收集游戏,但倒是1款mmoslg。固然说第1批网嬉戏家大多都有单机履历,但slg这1红火的单机题材放在网游里却不卖座,厥后不乏有国产厂商循着《阴郁之光》的途径,推出slg网游,如《3国策》、《3国豪侠传》、《3国鼎峙》等等,但都回声甚微,这1范例也始终不被市场合存眷。 但《阴郁之光》的泛起也给了中国网游行业很好的启迪,开拓了眼界。slg的策略成份,图形化的界面,促进了“mud ―》 webgame” 的演变,从二零零六年先, webgame在中国迎来了惊人的发达成长。
文章原载:www.g304.com
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